Sunday, 25 December 2011

AUDACITY (OSS)

Assalamualaikum, kali ini saya telah mempelajari sesuatu yang baru.. anda tahu apa itu Audacity? mesti tahu kan? apa fungsinya? di sini.. saya ingin menceritakan serba sedikit ilmu yang saya ada tentang audacity, tidak banyak.. hanya memotong lagu.. anda hendak sofwere ni? downloads di mana-mana engine.
Cara hendak potong lagu adalah
pertama, klik file > open > pilih lagu yang anda suka.


Senang kan??lepas itu, jadilah seperti gambar di bawah

cuba anda tekan ikon ''play'' . Kalau hendak potong lagu yang telah anda masukkan tadi, caranya adalah,lakukan blok terhadap lagu yang ingin anda potong, selepas itu, tekan ikon ''gunting''. itu tandanya untuk ''cut'' lagu tersebut.
susah? sebelum lagu yang anda hendak itu hilang/dipotong, anda perlulah menekan punay ''play'' sekali lagi untuk memastikan anda betul-betul tidak inginkannya.




Sekarang lagu tersebut telah di potong. Pendek. jadi cuba anda mainkan semula. Jangan rosakkan lagu jika anda sendiri tidak ingin mendengarnya :)
sekarang anda save lagu tu dekat file > exsport as WAV > save



Sekarang sudah siap. Selamat mencuba.

Saturday, 24 December 2011

KREATIF MULTIMEDIA



Kali ini kita akan belajar bagai mana untuk membuat brocher. anda mesti mengenali mikrosof Publisher??? semestinya, kerana sofwere tersebut berada dalam komputer anda. Oleh itu, anda mesti mengetahu fungsi publisher? jom kita sama-sama explore.. cara untuk mecari mikrosof publisher adalah, ALL PROGRAM > MIKROSOF OFFICE > MIKROSOF PUBLISHER





 DIsini saya bukan sahaja ingin katakan cara untuk membuat brocher sahaja denga publisher. Anda juga bileh membuat banyak lagi, bussines card, sijil dan macam-macam lagi.
Setelah anda membuka, ande boleh memilih corak kegemaran anda, dan yang sesuai dengan anda inginkan.
Anda tidak tahu untuk memilih mana satu, dan tidak ada yang menarik dalam publisher tersebut. Jangan risau, sekarang anda boleh memuat turun broucher yang anda suka, caranya... sila lihat gambar di atas.
Sekarang, saya memilih brocher yang sesuai untuk tajuk saya, iaitu LITERASI MAKLUMAT. Menarik kan? saya memuat turunnya...
Cara membuat broucher bukanla susah seperti database. Tapi ia menarik jika anda seorang yang kreatif dan suke meng 'explore' nye. Banyak kegunaan broucher jika anda tahu mengenainya.

cara memasukkan teks? disini saya ingin cara-cara asas sahaja.

Mudahkan? sekarang anda ingin memasukkan gambar? ada banyak cara anda ingin memasukkan gambar, sama ada cara yang simple.. hanya copy paste, masalahnya, mungkin tidak sama saiz dengan kotak yang disediakan. contohnya..

Susah untuk mengecilkan atau membesarkan gambar tersebut? atau anda tidak tahi untuk menentukan saiz untuk broucher ini? caranya, lihat gamabr di bawah.
Anda hanya perlu ''klik'' pada ruangan gambar dalam broucher tersebut, Secara outomatik tools tersebut akan keluar, dah pilihla gambar yang anda inginkan. Hasilnya, akan menjadi....
Anda cubala... pasti menarik..

INI lah hasil brousher saya.

PEMBELAJARAN MULTIMEDIA

kali ini saya belajar mengenai multimedia, multimedia adalah pembelajaran yang paling saya minati, tidak ada perkara jemu dalam meng'explore' meltimedia. pada masa ini saya hanya belajar multimedia 2D sahaja. tp itu pom saya sangat berpuas hati. kami hanya menggunakan sofwere yang sudah tersedia dalam laptop ni.. Antara nya seperti

  1. microsof Paint/ pain brush
  2. shapes/smart art power point
  3. GIMS (OSS)
  4. online - google draw
  5. open office draw (oss)
2D GRAFIK EDITING SOFEWERE




  1. belajar mengenai grafik 2D iaitu : 

  gambar bitmap adalah perpaduan gambar,warna, dan grafik yang tersusun dari sebuah satuan piksel warna yang terdiri dari beberapa bit piksel dan biasanya dapat berformat BMP,GIF, JPEG, JPG dan PNG sedangkan vektor adalah gambar yang dibuat dari unsur garis dan kurva yang membentuk sebuah objek dan berformat SVG,ESP dan CDR. Jadi perbedaan antara bitmap dan vetor adalah dari tingkat resolusi dimana apabila di zooming gambar bitmap pecah sedangkan vekor tidak.


kita boleh mengedit macam mana yang kita suka dengan menggunakan 'pain brush' ni...
contohnya :
berhasil : sekarang anda boleh mengedit gambar-gambar kesukaan anda

conto untuk membuat : klik file> open > pilih gmbar yang anda suka > ok
pilih gambar yang anda suka, edit , pilih ''tools'' yang anda gemari.

2. shapes/smart art power point



Anda semestinya megenali mikrosof power point dan tidak asing lagi pada masa kini.

dengan art shapes anda boleh mengaplikasikan menjadi satu organisai/ macam-macam lagi yang anda gemari semasa pembentangan.
pilih ''shape'' kegemaran anda
 dengan adanya fomat untuk 'drawing tools'' anda boleh mencantikkan lagi mengikut kreativiti anda contoh ;
3. GIMP (oss)

GIMP sofwere yang lebih kurang sama dengan adobe photoshope. Walaubagaimana pom GIMP adalah sofwere yang mudah didapati dan percuma sahaja, iaitu hanya memuat turun daripada internet sahaja. Tidak seperti adobe photoshop yang terlalu mahal untuk memilikinya.
Tentu anda fikir, apa yang aplikasi GIMP  dapat lakukan??? explore .....

cara membuat globe dengan GIMP
pilih ''open as layer''
setelah anda memiliki gambar yang anda gemari..  .
tekan filter> animation > spining globe> klik ''ok''
 DEKAT menu ''filter>animation > spining globe> klik ''ok'
Tunggu selama beberapa saat dan anda lihatla hasilnya...

Hasilnya, sekarang anda mempunyai layer yang berlapis-lapis... ini adalah animasi dan bukan berbentuk 2D, SEKARANG ikut arahan ini, klik ''filter pada globe diatas > animation> playback

sila ikut panduan yang telah di berikan. Anda akan mendapat hasil sebegini :

SEKARANG ada 2 berbentuk globe, di atas globe yang kedua, sila tekan ''PLAY''

HEBAT !

BERPUTAR , menjadi ''MATAHARI''
3. online - googlr draw


Anda mungkin tahu tentang '' mikrosof pain'' power point dan banyak lagi mikrosof yang sedia ada dalam komputer anda. Anda juga boleh ''draw'' dengan menggunakan ''google draw'' secara online.
  • search : google.doc dan daftar 
  • buka ''creat'' . contoh :
klik ''drawing'' aplikasi ini sama sahaja dengan ''pain'' dalam komputer anda..
cuma bezanya, anda perlu meng upload gambar anda jika anda inginkan gamabr yang berada dalam komputer atau pc anda. caranaya,

sekarang, anda boleh ''share'' gamabr tersebut kepada kawan-kawan, dan simpan kedalam komputer anda dengan fomat '' JGEP'' . selamat mencuba.










Monday, 19 December 2011

MOVIE MAKER (MULTIMEDIA)

Assalamualaikum semua, kali ini saya ingin ceritakan serba sedikit tentang movie maker. Pernah buat movie? Kalau lambang/logo ni di atas tidak pernah tengok, mesti secara automatik anda tidak tahu fungsinya. Kali ini saya ingin menunjukkan setitik ilmu daripada selautan ilmu yang terdapat dalam movie maker ini.

all program> movie maker > klik

Cara untuk memuat gambar adalah seperti berikut :


Masukkan beberapa gambar yang anda sukai. Anda juga boleh gunakan teknik ''copy'' dan ''paste'' jika terlalu lambat untuk gunakan teknik di atas.

Sekarang, apabila anda telah memasukkan gambar, anda bolehla memasukkan LAGU, KATA-KATA, ANIMASI,VIDEO,SNAPSHOT dan lain-lain lagi. Bagaimana untuk memasukkannya? caranya adalah sama dengan memasukkan gambar tadi. Tools juga hanya ''jiran'' kepada tools gambar tadi.



Sekarang jika anda ingin tambahkan ANIMASI

Tidak susah sangat untuk membuat movie maker. Jikalau ingin menyimpan projek tersebut save projek tersebut, ada 2 maksud ''save'' dalam file tersebut. yang pertama , jika anda sudah membuat separuh jalan dan inginmenyambung balik projek tersebut anda perlu menekan file>save as > dan save.
Yang kedua adalah, jika projek tersebut sudah betul-betul siap, dan anda ingin menyimpanye, caranya tekan file > save movie > for computer

Tunggu sehingga complate

Apabila sudah selesai, maka anda boleh tekan ''play'' . movie tersebut secara langsung tersimpan dalam documen> video anda.
Sekarang sudah selesai. SELAMAT MENCUBA.

Saturday, 17 December 2011

MINI RESEARCH (LITERASI MAKLUMAT )




ABSTRAK

Tugasan saya pada kali ini adalah berkisarkan tentang mini research yang berkaitan dengan Literasi Maklumat. Mini reashech yang telah kami jalankan adalah dengan membina dan mengemukan soalan-soalan yang berkaitan dengan Literasi Maklumat. Hal ini adalah untuk mengetahui tentang pengetahuan responden berdasarkan tajuk kami. Responden terdiri daripada mahasiswa Universiti Kebangsaan Malaysia. Setelah soalan selesai dijawab, kami perlu menganalisis data-data yang telah diberikan oleh responden di dalam SPSS. Maklumat yang akan ditulis dalam SPSS adalah berkisar dengan Survey Monkey dan google document yang telah dijalankan. Jawapan tersebut akan secara outomatik akan menjadi data dalam bentuk graf bar dan sememangnya pmendapat peratusan (%). Berdasarkan kaji selidik yang saya jalankan ia amat memberangsangkan dan amat memuas hati. Kami hanya membuat soalan ringkas tetapi cukup menguji kefahaman responden berkaitan isu tersebut. Jawapan yang kami sediakan juga akan mempunyai pilihan jawapan ringkas seperti ''setuju'', ''tidak setuju'', ''ya'', dan ''tidak''. Kami secara menyeluruh untuk mengkaji mahasiswi sedar tentang Literasi Maklumat dn kepentingannya dalam pembelajaran dan pengajaran.

PENDAHLUAN
Literasi Maklumat merupakan keupayaan untuk mengakses dan menilai maklumat bagi membantu membuat pemilihan dan menyelesaikan secara efektif. Ia juga merupakan kemahiran yang digunakan untuk mencari maklumat yang digunakan untuk mencari maklumat tertentu yang diperlukan dan merangkumi kebolehan mencari maklumat serta menggunakan secara aktif.
Kemahiran yang terkandung dalam Literasi Maklumat adalah kemahiran maklumat, membaca, kemahiran ICT dan komunikasi . Peralatan atau bahan yang boleh digunakan bagi melaksanakan Literasi Maklumat adalah panduan bagi guru, bahan digital iaitu sumber elektronuk, komputer dan akses internet dan banyak lagi. Melalui penguasaan kemahiran Literasi Maklumat seseorang itu akan dapat mengesan maklumat dengan sumber yang pelbagai, menilai maklumat berdasarkan kualiti, ketepatan serta cara untuk mempersembahkan maklumat.
Model Literasi Maklumat adalah The Big dengan enam langkah utama iaitu menentu,mencari, mengguna, mencatat, melapor dan menilai. Seterusnya, Empowering 8-Nilis (National institute of Library and information Sciens) menyatakan bahawa Literasi Maklumat dengan cara mengenal pasti, mencari, memilih, mengurus, mencipta, melapor, menilai dan mengaplikasi. Banyak kepentingan Literasi Maklumat terutama pelajar iaitu melatih pelajar berdikari, pelajar akan tahu cara yang lebih teratur bagi mendapatkan maklumat yang sesuai, pembelajaran akan menjadi lebih aktig dan memberangsangkan. Itulah serba sedikit perkara yang telah saya jelaskan mengenai Literasi Maklumat.

DAPATAN KAJIAN
Dapatan kajian mini research pada mulanya bermula dengan khitmad survey monkey. Servey monkey membina soalan yang berkaitan dengan Literasi Maklumat. Setelah kami mendapat soalan-soalan tersebut, kami pula perlu menulis soalan terbut didalam google dokumen dalam bentuk multiple choose. Apabila soalan telah siap, kami akan edarkan soalan tesebut dalam dua cara, yang pertama adalah melalui internet. Kami akan menghantar soalan tersebut yang dalam berbentuk link ke dalam Facebook rakan-rakan. Di dalam soalan tersebut sudah terdapat himograf yang akan mengenal pasti sam sa responden tesebut berada di bandar atau pun di luar bandar, lelaki atau perempuan, dabbanyak lagi. Soalan-soalan yang diedar melalui online ini secara automatik akan menjdadi data dalam google documen. Cara kedua yang teleah kami guna adalah secara manual. Secara menual adalah sama dengan soalan online. Kami perlu mencetak saoalan dalam google document dan mengedar kepada responden secara rawak. Dalam borang tersebut kami perlulah meletakkan nombot id bagi memudahkan urusan kami untuk mengumpul data nanti. Apa yang membezakan secara online dan manual adalah, secara online keputusan yang dibuat oleh responden akan terus masuk kedalam data google dokumen, manakala secara manual pula, kamu terpasksa mengumpul data dan mengisi balik dalam google dokumen tersebut. Kami perlu mengisi data mengikut nombor id. Responden kami terdiri daripaada mahasiswa pendidikan dan bukan pendidikan. Kami mengumpul data tersebut dan mengisinya dalam SPSS untukmewejudkan satu dalta lengkap bersertadengan graf bar bagi setiap soalan yang ditanya. 
METADOLOGI

Terdapat pelbagai kaedah yang kami gunakan untuk mencapai maklumat ini. Kami gunakan secara manual dan secara maya untuk mendapatkan reaksi responden terhadap Literasi Maklumat. Secara maya kami bermula dengan
  1. survey monkey untuk membina soalan-soalan yang berkaitan dengan Literasi Maklumat.
  2. Kami mengedit dan menambahbaikan soalan-soalan daripada survey monkey dan menambah soalan demografi di dalam google doc.
  3. Kami mengedarkan soalan-soalan melalui URL kepada responden. Kami menghantar melalu Facebook, email, facebook group dan banyak lagi.
  4. Secara langsung jawapan yang diterima daripada responden-responden telah dimasukkan kedalam Googlw doc. Kami dapat mengetahui jawapan daripada responden dan jumlah responden yang menjawab soalan daripada URL yang kami berikan.
  5. Daripada data-data tersebut, kami membuat pemerhatian melalui SPSS.
  6. Secara langsung, daripada data-data yang telah kami isikan telah membentuk graf bar yang lengkap dengan peratus.
  7. Selain daripada menghantar soalan kepada responden melalui maya, kami juga mengedar soalan melalui manual dengan mengedar borang-borang yang berkaitan dengan Literasi Maklumat.
CONTOH

Data daripada SPSS yang membentuk graf dan maklumat peratusan.

CONTOH FINDING
program

Frequency
Percent
Valid Percent
Cumulative Percent
Valid
Pendidikan Khas
23
76.7
76.7
76.7


Sukan dan Rekriasi
1
3.3
3.3
80.0


Tesl
3
10.0
10.0
90.0


Bukan pendidikan
3
10.0
10.0
100.0


Total
30
100.0
100.0


Program yang mencatakan jumlah yang tertinggi adalah Pendidikan Khas iaitu sebanayk 76.6%. Manakala Sains Sukan dan Reakriasi adalah sebanyak 3.3%. Tesl pula mencatakan sebanyak 10% dan akhir sekali bukan pendidikan juga adalah sebanayk 10%.

Perbincangan yang telah kami lakukan.


 
PERBINCANGAN

Kajian mendapati Literasi maklumat penting untuk kegunaan semua termasuklah pelajar dan pendidik. Hal ini demikian kerana, Literasi Maklumat pada abad ini amat diperlukan untuk mencapai sesuatu maklumat dengan mudah,pantas dan cepat melalui maya. Apabila mengikut piawaian yang betul, sebagai seorang pendidik, guru tersebut meninginkan pelajarnya berjaya. Seterusnya, dalam Pengurusan Sumber Pendidikan, piawaian telah menetapkan Murid yang celik maklumat boleh mengikuti piawaian seperti berikut:
Piawaian 1: Mengakses maklumat secara efisien dan efektif.
Piawaian 2: Menilai maklumat secara kritis dan cekap.
Piawaian 3: Menggunakan maklumat secara tepat dan kreatif.
Dapatan kajian ini juga bagi menyahut seruan negara yang sedar kepentingan Literasi Maklumat, sebagai bukti Portal Rasmi Perpustakaan Negara Malaysia juga telah mengadakan gerakan Literasi Maklumat. Hal ini demikian menyedari kepentingan Literasi Maklumat kepada semua orang termasuk pelajar, pendidik, mahasiswa dan semua orang awam. Keperluan sasaran yang telah disasarkan juga termasuklah institusi pendidikan, institusi kekeluargaan, masyarakat, perpustakaan dan banyak lagi. Oleh itu, Literasi maklumat amat penting untuk meningkat ilmu penduduk Malaysia dan dunia pada masa kini dari seawal kanak-kanak sehinggalah kepada pesara.


PENUTUP

Selaras dengan pembagunan dunia maya pada masa kini, perkataan internet, WIFI tidak asing lagi di corong-corong telinga. Oleh itu, pembagunan dunia maya ini harus di manfaatkan dengan palbagai benda yang berfaedah. Literasi Mkalumat dan pembelajaran sepanjang hayat dan hubungan secara strtegik dan saling memperkukuhkan antara satu sama lain. Ini amat penting bagi kejayaan setiap individu, organisasi, institusi dan negara. Kedua-dua paradigma moden ini harus dimanfaatkan bersama-sama secara simbiotik dan sinergi jika mahukan kelangsungan hidup dan berjaya bersaing dalam abad ke 21 ini dan seterusnya. Secara teorinya seseorang itu boleh meneruskan matlamatnya untuk menjadi lebih celik maklumat tetapi bukan sepanjang kehidupanya. Sebaliknya, seseorang itu boleh meneruskan pembelajaran sepanjang hayat tanpa berlebih dahulu menjadi celik maklumat.





Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...